| THE NET COMPANY - G2 Année scolaire 2006-2007 |
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L'organisation en réseau est une forme
d'organisation a laquelle les entreprises ont de plus en
plus recours à mesure qu'elles se mondialisent et travaillent de plus
en plus d'une façon décentralisée. Le travail collaboratif a distance
est donc un enjeu majeur de ces entreprises qui développent toujours plus
d'outils pour étendre la communication en interne comme si la distance ne
gênait en rien le partage des compétences. |
Sommaire I. L'entreprise réseau I.a L'origine de l'entreprise en réseau I.b Les motivations de l'entreprise en réseau I.c Les modalités de l'entreprise en réseau II. Manager l'équipe virtuelle II.a La composition d'équipes virtuelles II.b L'organisation des travaux des équipes virtuelles II.c Le management des hommes dans une équipe virtuelle III. Les communautés de pratique III.a Exemple : l'Open Source IV. Conclusion IV.a Le travail IV.b Ce que nous avons appris |
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| I. L'entreprise réseau | ||
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Carte théorique (Entreprise en réseau) Carte terrain Chanel (Stéphanie & Aurélie) Carte terrain L'Oreal (Charlotte) Carte terrain CCB (Virginie) Carte terrain BNP Paribas (Xavier) Carte terrain Amaris (Sébastien) |
L'origine de l'entreprise en réseau La logique de réseau est une réponse de
l'entreprise aux changements récents, profonds et structurels de la donne
commerciale : le passage d'une production standardisée à une production
personnalisée - c'est à dire d'une logique tirée par l'offre à une logique tirée
par la demande -, l'augmentation de la concurrence du fait notamment de la
mondialisation, l'apparition d'innovations technologiques de rupture et la
financiarisation de l'économie. Les motivations de l'entreprise en
réseau En adoptant la logique de réseau les
entreprises cherchent à recueillir et à assimiler - c'est à dire à maîtriser -
les flux d'information et de savoir. Elles cherchent à relier leurs compétences
indépendamment des localisations géographiques. De ce fait elle crée des
passerelles transversales entre les savoir, libérant ainsi la
créativité et favorisant la souplesse. Les modalités de l'entreprise en
réseau L'entreprise en réseau est d'abord le résultat
de l'éclatement géographique. Elle s'appuie fortement sur les technologies de
l'information et de la communication (TIC). Elle intègre cette logique à tous
les départements de son activité : les ventes (outils CRM), la gestion (outils
ERP), les relations avec ses fournisseurs et sous traitants, les ressources
humaines, etc. Le réseau dessine ainsi une nouvelle organisation plus
décentralisée et où chaque individu est relativement indépendant et maître de
son centre de coûts et de profits. |
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| II. L équipe virtuelle | ||
L'équipe virtuelle est la conséquence directe
de l'organisation en réseau de l'entreprise. En dépassant les distances
géographiques, l'organisation en réseau permet l'émergence d'équipes composées
des meilleurs savoir-faires indépendamment de l'endroit où ces personnes
résident et travaillent. Ces équipes ne se rencontrent ainsi que rarement autour
d'une table car ses membres sont séparés par de longues distances. Se pose alors
la question du management des hommes et de la conduite des travaux. Nos
recherches nous ont permis d'isoler trois composantes fondamentales du
management d'équipes virtuelles : La composition d'équipes
virtuelles Désirer exploiter les meilleures compétences
d'une organisation est la raison d'être d'une équipe virtuelle. Ainsi la règle
de composition des équipes virtuelles et d'exploiter la diversité au maximum.
Diversité de savoir-faire, diversité d'approches, et diversité de tempérament. A
confronter des profils trop proches, l'équipe virtuelle perd une partie de sa
raison d'être et les gains issus de la mise en équipe sont inférieurs aux pertes
issues des problèmes de communication. L'organisation des travaux des équipes
virtuelles Les TIC permettent de simuler la proximité
géographique. Le téléphone et maintenant la Voix sur IP (VoIP), la
visioconférence, les salles de conférence virtuelles, les mails, les
plates-formes de travail collaboratif sont autant de moyens qui permettent de
travailler en mode synchrone ou asynchrone et qui permettent donc aux personnes
de se retrouver pour échanger et travailler. La technologie est donc le cœur du
management de l'équipe virtuelle car elle les concrétise, du moins en
partie. Le management des hommes dans une équipe
virtuelle La confiance est une donnée fondamentale dans
une équipe. C'est d'autant plus vrai et d'autant plus difficile à atteindre dans
une équipe virtuelle. Le manager d'une équipe virtuelle devra tout faire pour
favoriser la cohésion de son équipe. Plusieurs solutions s'offrent à lui. Une
séance informelle en présentiel avant le démarrage du projet peut être une
amorce intéressante pour donner de la réalité et de la confiance à l'équipe. Une
communication fréquente est un fil conducteur nécessaire. Mettre en place de
petits groupes tournants de travail au sein de l'équipe peut également
cimenter l'équipe en en rapprochant les membres. Un reporting régulier de
l'avancée du projet et des facteurs bloquant est également crucial dans le
management des équipes en réseau. |
Carte théorique (Manager l'équipe virtuelle - 1ere approche)
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| III. Les communautés de pratique | ||
| Carte théorique (Communautés de pratique) Carte terrain BNP Paribas (Xavier) Carte terrain Chanel (Aurélie et Stéphanie) Carte terrain L'Oreal (Charlotte) |
Les communautés de pratiques sont une autre
conséquence de l'organisation en réseau. Lorsque les gens ne sont plus liés
géographiquement, la question de la gestion et de la transmission des savoirs
est fondamentale. Les communautés de pratique est une réponse à cette
problématique. Par communautés de pratique on entendra des groupes de gens liés
par des façons de faire et par des savoirs communs. Les communautés de pratiques s'appuient sur un
cadre formel qui permet de structurer le savoir-faire. Ces cadres évoluent et
servent de base aux activités de la communauté. Exemple : l'Open
Source L'industrie de l'Open Source fournit un exemple
intéressant de communauté de pratique. L'Open Source est une industrie
informelle où des individus appartenant à différentes organisations collaborent
pour développer des logiciels fonctionnels. L'application Open Source la plus
connue est le système d'exploitation Linux. La communauté de développeurs est
une organisation en réseau, et ils sont liés par des pratiques : développer de
la même façon, avec les mêmes langages pour obtenir un résultat homogène. Ces
pratiques communes se matérialisent par des directives de développement, mais
aussi des habitudes et des trucs et astuces que les membres se communiquent,
assurant ainsi la conservation et la transmission des
savoirs. |
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| IV. Conclusion sur l'entreprise en
réseau Le travail Ainsi l'entreprise en réseau est une réponse
aux besoins de performance issus de ce que Daniel Cohen décrit comme la IIIe
révolution industrielle. Les savoir-faire et les équipes se désindexent des
implantations géographiques et deviennent intangible et non localisables. Ils
surviennent sur les membres de l'organisation. On parle alors d'équipes
virtuelles et de communautés de pratiques. Afin d'assurer les fonctions que la
rencontre physique assure naturellement - confiance et communication - il est
important de beaucoup communiquer au sein de tels systèmes pour que le virtuel
ne se transforme pas en inexistant. Ce que nous avons
appris Notre équipe était répartie sur trois sites,
Lyon, New York et Paris, avec tout ce que cela implique : décalage horaire,
problème de communication, etc. Nous avons donc fait l'expérience concrète de
l'organisation en réseau, de l'équipe virtuelle et de la communauté de pratique
lorsqu'il s'est agit de partager notre savoir sur l'utilisation du logiciel et
d'homogénéiser nos cartes. Nous en avons tiré plusieurs conclusions
: - Le travail synchrone est nécessaire dans les
premières phases du projet, lorsqu'il s'agit de mettre en place l'organisation,
de se répartir les tâches et d'échanger sur les sujets. Travailler en asynchrone
multiplie de façon substantielle les délais et ralenti inutilement le démarrage
du travail effectif. - Communiquer de vive voix est également
nécessaire pour mener à bien une tâche et surtout pour fixer les objectifs
communs. La messagerie instantanée, parce qu'elle ne permet de communication
non-verbale, fait perdre un temps substantiel et ne permet pas d'avancer vite.
Une conférence téléphonique apparaît ainsi comme une condition sine qua non de
la réussite du projet. - L'absence d'une base commune de connaissance
technologique est également un grand frein au travail collaboratif en
distanciel. Une mise à niveau et un accord sur les technologies utilisées aurait
permis de gagner beaucoup de temps sur le démarrage du
travail. - La phase initiale est la plus compliquée. Une
fois les objectifs et les rôles décidés, il est assez facile - avec les outils
de communication modernes - d'avancer vite et d'atteindre des objectifs. Cela
demande toutefois plus de patience et de précision dans la
communication! |
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Virginie BOIREAUX (CCB), Sebastien BLANC (Amaris), Charlotte JOLIVET DE COLOMBY (L'Oréal), Xavier BRUNAU (BNP Paribas), Aurélie MAME (Chanel) et Stéphanie ZAGHROUN (Chanel) | ||